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【多媒体】 均值滤波

均值滤波 一、目的与原理 (1)目的:去除图像上的尖锐噪声,平滑图像。 (2)原理:均值滤波属于线性滤波,它的实现原理是邻域平均法。其中,公式①的Sxy表示中心点在(x,y)处,M表示大小为m&#21


2021-04-28 10:31:00 1


【多媒体】 基于像素的传统图像修补算法实现

图像修补算法可以用来修复图像中的瑕疵,划痕等,或者移除不需要的内容,比如水印或其他物体。传统的图像修补算法有基于像素和基于区域的两种分类,本文介绍基于像素的传统图像修补算法的实现。论文可以在这里找到A


2021-04-25 15:04:00 1


【多媒体】 基于模板匹配与透视变换图像拼接的步骤

各种变换的矩阵形式,其中透视变换的矩阵需要8个dof(自由度),所以我们至少需要4对点才能将矩阵求解。 四对点的含义是:你自己选取的4个和模板匹配的4个点,总共8个点求解8个未知数。 矩阵求解过程:


2021-04-21 09:36:00 0


【多媒体】 博文阅读目录

【一】OpenCV 系列文章 【基础类】 OpenCV 之 编译配置 4.5.1 OpenCV 之 Mat 类 OpenCV 之 基本绘图 【图像处理】 OpenCV 之 直方图处理 OpenCV 之


2021-04-17 14:55:00 0


【多媒体】 GAMES101作业2

作业任务: 填写并调用函数 rasterize_triangle(const Triangle& t)。 即实现光栅化 该函数的内部工作流程如下: 创建三角形的 2 维 boundin


2021-04-13 22:29:00 1


【多媒体】 【工程应用三】三种不同的文本图像背景漂白/纯化/去除算法。

文本图像在图像处理的应用中也是占用了一个比较大的比例,特别是随着对基础教育的越来越重视,在学生的一些辅助教育、智能化作业批改等等方面的需求迅速增长。目前是市面上也已经有了很多这方面比较专业的软件。在这


2021-04-08 11:06:00 1


【多媒体】 【工程应用二】 多目标多角度的快速模板匹配算法(基于边缘梯度)

在工业应用场合,有着非常广泛使用场景的是多目标多角度的模板匹配(基本无缩放或轻微缩放),本人尝试使用基于边缘梯度的方式实现这个功能,本文对实现过程中一些细节予以描述和讨论。


2021-04-07 08:57:00 2


【多媒体】 【工程应用一】 多目标多角度的快速模板匹配算法(基于NCC,效果无限接近Halcon中........)

在工业应用场合,有着非常广泛使用场景的是多目标多角度的模板匹配(基本无缩放或轻微缩放),本人尝试基于NCC模仿halcon的一些方法和步骤,加以复现,基本实现了具有一定价值的快速匹配。本文对实现过程中


2021-04-06 10:14:00 1


【多媒体】 WebGPU[5] uniform颜色

代码见:https://github.com/onsummer/my-dev-notes/tree/master/webgpu-Notes/05-uniform-color 原创,发布日 2021年4


2021-04-06 08:53:00 2


【多媒体】 WebGPU[4] 纹理三角形

代码见:https://github.com/onsummer/my-dev-notes/tree/master/webgpu-Notes/04-texture-triangle 原创,发布日 202


2021-04-05 02:56:00 0


【多媒体】 OpenCV 之 平面单应性

上篇 OpenCV 之 图象几何变换 介绍了等距、相似和仿射变换,本篇侧重投影变换的平面单应性、OpenCV相关函数、应用实例等。 1 投影变换 1.1 平面单应性 投影变换 (Projec


2021-04-02 23:09:00 1


【多媒体】 WebGPU[3] 多重采样抗锯齿

代码见:https://github.com/onsummer/my-dev-notes/tree/master/webgpu-Notes/03-msaa 指定重采样次数为 4 次,测试中除了 1 和


2021-04-02 09:21:00 1


【多媒体】 WebGPU[2] 颜色与缓存

代码见:https://github.com/onsummer/my-dev-notes/tree/master/webgpu-Notes/02-buffer%26color 创建buffer 与 W


2021-03-31 18:42:00 1


【多媒体】 WebGPU[1] 三角形

代码见: https://github.com/onsummer/my-dev-notes/tree/master/webgpu-Notes/01-triangle 如果本篇的代码不能跑了,请联系我或


2021-03-31 16:52:00 2


【多媒体】 使用Java Swing实现7个经典应用诠释算法精髓

算法可视化 码云仓库地址:https://gitee.com/CandyWall/alogrithm-visualizer 喜欢的朋友记得点个star哟 本代码参考慕课网的liuyubobobo老师的


2021-03-30 12:07:00 3


【多媒体】 【短道速滑八】文本图像背景纯净化(含光照不均匀图)算法初探。

文本图像在图像处理中也是占用了一个比较大的空间,市面上也有着不少这方面的专业软件,其中有一个比较重要的过程就是对文本图像背景的纯化,因为背景复杂了后,对于后续的识别,包括二值化都会带来不利的影响。 本


2021-03-29 17:05:00 2


【多媒体】 OpenCV 之 图像几何变换

二维平面中,图像的几何变换有等距、相似、仿射、投影等,如下所示: 1 图象几何变换 1.1 等距变换 等距变换 (Isometric Transformation),是一种二维的刚体变换,可理解为旋转


2021-03-25 22:42:00 1


【多媒体】 宽度学习系统用于数据聚类

宽度学习系统用于数据聚类 作者:凯鲁嘎吉 - 博客园 http://www.cnblogs.com/kailugaji/ 阅读本文的前提:宽度学习系统(Broad Learning Syst


2021-03-25 17:14:00 0


【多媒体】 网站整改公告

为了遵守相关法律法规,合法合规运营,网站进行全面整改,整改工作于2021年3月18日12:00开始,预计于3月25日11:59结束,整改期间全站无法发布任何内容,之前发布的内容重新审核后才能访问,由此


2021-03-18 07:01:00 2


【多媒体】 ae模板怎么导入pr?

ae模板导入pr的方法:首先打开AE软件做好特效素材;然后选择【+alpha】的模式进行输出并保存;接着打开pr并选择【导入】;最后找到视频素材文件完成导入即可。


2021-03-13 07:42:14 1


【多媒体】 PR无法建立图像缓冲区怎么办?

PR无法建立图像缓冲区解决方法:首先打开【高级系统设置】;然后切换到【高级】,并点击【性能】下的【设置】按钮;接着再次切换到【高级】,并点击【更改】;最后将【自动管理所有驱动器的分页文件大小】勾选,并保存即可。


2021-03-13 07:25:23 6


【多媒体】 premiere卡住了没保存怎么办

premiere卡住了没保存的解决办法:首先设置自动存储信息的工程的命令;然后为了防止pr未响应没保存的情况,需要将时间设置长;最后设置项目数量的最高数,以达到pr未响应的发生预防。


2021-03-13 07:09:35 2


【多媒体】 使用Premiere的一些问题和解决方法

本篇文章给大家介绍一些使用Premiere的问题和解决方法。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对大家有所帮助。


2021-03-13 06:54:37 2


【多媒体】 Premiere快捷键总结

premiere教程今天介绍总结一些常用并且实用的快捷键,用心总结的,有需要的朋友看过来啦。


2021-03-13 06:26:12 1


【多媒体】 premiere模板怎么套用

premiere模板的套用方法:首先新建项目,并将视频资料导入到新创建的PR项目中;然后选择图形界面窗口,并选择特效模板;接着解析字体和模板并移动到视频轨道上;最后进行属性更改即可。


2021-03-13 06:05:43 1


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