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【多媒体】 openCV编译安装-MSCV-Windows10-Qt

openCV编译安装-MSCV-Windows10-Qt 1、准备工作 CMake:下载最新版本即可 openCV:下载任意版本,可以下载源码或者官方编译好的VS版(其中也带有源码),我下载的是ope


2021-06-10 00:13:00 6


【多媒体】 如何让Android 支持HEIF 图片解码和加载(免费的方法)

字节跳动火山引擎ImageX提供了一种能力,可以支持客户端android 直接解码HEIF 和HEIC图片,经过测试发现,可以免费使用; 一、阅前准备 HEIF图片格式是什么? 高效率图像格式(Hig


2021-06-06 18:19:00 8


【多媒体】 鼠标绘图的原理

简要说明鼠标绘图的原理,并使用C语言加EGE图像库实现鼠标绘图。


2021-06-02 18:04:00 11


【多媒体】 shader三种变量类型(uniform,attribute和varying)

uniform变量在vertex和fragment两者之间声明方式完全一样,则它可以在vertex和fragment共享使用。(相当于一个被vertex和fragment shader共享的全局变量)


2021-06-02 09:28:00 14


【多媒体】 【工程应用四】 基于形状的多目标多角度的高速模板匹配算法进一步研究。

基于形状的模板匹配算法有着一些比较特殊的地方,在很多情况下在速度和准确度方面他有着优于基于NCC的匹配的结果,而且基于形状可以用于带缩放的匹配中,本文继续前面的系列文章简要的记录了在本人实现这些算法的


2021-05-28 16:10:00 8


【多媒体】 剖析虚幻渲染体系(05)- 光源和阴影

5.1 本篇概述 5.1.1 本篇内容 本篇主要阐述UE的以下内容: Shader代码及主要模块。 UE的光源。 UE的阴影。 BasePass的机制和实现,包含C++和Shader。 Lightin


2021-05-27 13:21:00 0


【多媒体】 Action Sheets 和 Activity Views

行动表行动表是一种特殊的提醒方式,它展示了与当前环境相关的两个或多个选择。在较小的屏幕上,动作表会从屏幕的底部滑上去;在较大的屏幕上,动作表会以弹出式的方式一次性出现。 在执行一个潜在的破坏性操作之前


2021-05-22 15:31:00 7


【多媒体】 opencv实战——机器视觉检测和计数

引言 在机器视觉中,有时需要对产品进行检测和计数。其难点无非是对于产品的图像分割。 由于之前网购的维生素片,有时候忘了今天有没有吃过,就想对瓶子里的药片计数...在学习opencv以后,希望实现对于维


2021-05-17 16:12:00 5


【多媒体】 直方图统计和显示

直方图 一、原理和目的 (1)目的:将单通道图像的灰度值与对应的频率数据可视化,便于分析图像 (2)原理:创建一个大小为256的数组,表示0~255的灰度范围,然后对图像进行遍历,每次读取到一个灰度值


2021-05-07 09:18:00 9


【多媒体】 OpenCV 之 空间刚体变换

刚体就是 "刚性物体",它在运动过程中,内部各质点间的相对位置不会改变,也即 每两个质点间的距离 保持不变 假设刚体内任意两个质点,坐标分别为 $(x_1, y_1, z


2021-04-28 21:26:00 10


【多媒体】 均值滤波

均值滤波 一、目的与原理 (1)目的:去除图像上的尖锐噪声,平滑图像。 (2)原理:均值滤波属于线性滤波,它的实现原理是邻域平均法。其中,公式①的Sxy表示中心点在(x,y)处,M表示大小为m&#21


2021-04-28 10:31:00 1


【多媒体】 基于像素的传统图像修补算法实现

图像修补算法可以用来修复图像中的瑕疵,划痕等,或者移除不需要的内容,比如水印或其他物体。传统的图像修补算法有基于像素和基于区域的两种分类,本文介绍基于像素的传统图像修补算法的实现。论文可以在这里找到A


2021-04-25 15:04:00 4


【多媒体】 基于模板匹配与透视变换图像拼接的步骤

各种变换的矩阵形式,其中透视变换的矩阵需要8个dof(自由度),所以我们至少需要4对点才能将矩阵求解。 四对点的含义是:你自己选取的4个和模板匹配的4个点,总共8个点求解8个未知数。 矩阵求解过程:


2021-04-21 09:36:00 1


【多媒体】 博文阅读目录

【一】OpenCV 系列文章 【基础类】 OpenCV 之 编译配置 4.5.1 OpenCV 之 Mat 类 OpenCV 之 基本绘图 【图像处理】 OpenCV 之 直方图处理 OpenCV 之


2021-04-17 14:55:00 8


【多媒体】 GAMES101作业2

作业任务: 填写并调用函数 rasterize_triangle(const Triangle& t)。 即实现光栅化 该函数的内部工作流程如下: 创建三角形的 2 维 boundin


2021-04-13 22:29:00 5


【多媒体】 【工程应用三】三种不同的文本图像背景漂白/纯化/去除算法。

文本图像在图像处理的应用中也是占用了一个比较大的比例,特别是随着对基础教育的越来越重视,在学生的一些辅助教育、智能化作业批改等等方面的需求迅速增长。目前是市面上也已经有了很多这方面比较专业的软件。在这


2021-04-08 11:06:00 3


【多媒体】 【工程应用二】 多目标多角度的快速模板匹配算法(基于边缘梯度)

在工业应用场合,有着非常广泛使用场景的是多目标多角度的模板匹配(基本无缩放或轻微缩放),本人尝试使用基于边缘梯度的方式实现这个功能,本文对实现过程中一些细节予以描述和讨论。


2021-04-07 08:57:00 2


【多媒体】 【工程应用一】 多目标多角度的快速模板匹配算法(基于NCC,效果无限接近Halcon中........)

在工业应用场合,有着非常广泛使用场景的是多目标多角度的模板匹配(基本无缩放或轻微缩放),本人尝试基于NCC模仿halcon的一些方法和步骤,加以复现,基本实现了具有一定价值的快速匹配。本文对实现过程中


2021-04-06 10:14:00 5


【多媒体】 WebGPU[5] uniform颜色

代码见:https://github.com/onsummer/my-dev-notes/tree/master/webgpu-Notes/05-uniform-color 原创,发布日 2021年4


2021-04-06 08:53:00 17


【多媒体】 WebGPU[4] 纹理三角形

代码见:https://github.com/onsummer/my-dev-notes/tree/master/webgpu-Notes/04-texture-triangle 原创,发布日 202


2021-04-05 02:56:00 1


【多媒体】 OpenCV 之 平面单应性

上篇 OpenCV 之 图象几何变换 介绍了等距、相似和仿射变换,本篇侧重投影变换的平面单应性、OpenCV相关函数、应用实例等。 1 投影变换 1.1 平面单应性 投影变换 (Projec


2021-04-02 23:09:00 6


【多媒体】 WebGPU[3] 多重采样抗锯齿

代码见:https://github.com/onsummer/my-dev-notes/tree/master/webgpu-Notes/03-msaa 指定重采样次数为 4 次,测试中除了 1 和


2021-04-02 09:21:00 3


【多媒体】 WebGPU[2] 颜色与缓存

代码见:https://github.com/onsummer/my-dev-notes/tree/master/webgpu-Notes/02-buffer%26color 创建buffer 与 W


2021-03-31 18:42:00 2


【多媒体】 WebGPU[1] 三角形

代码见: https://github.com/onsummer/my-dev-notes/tree/master/webgpu-Notes/01-triangle 如果本篇的代码不能跑了,请联系我或


2021-03-31 16:52:00 3


【多媒体】 使用Java Swing实现7个经典应用诠释算法精髓

算法可视化 码云仓库地址:https://gitee.com/CandyWall/alogrithm-visualizer 喜欢的朋友记得点个star哟 本代码参考慕课网的liuyubobobo老师的


2021-03-30 12:07:00 3


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